Document juridique

Règlement de l'Événement

Hackathon IA — HACKTOGONE

Dernière mise à jour : 17 avril 2026 Version 1.0

Préambule

Le présent Règlement (ci-après « le Règlement ») définit les règles de participation, de conduite et d'évaluation applicables à l'événement HACKTOGONE (ci-après « l'Événement »), hackathon IA organisé par l'Association HACKTOGONE (ci-après « l'Organisateur »).

La participation à l'Événement implique l'acceptation sans réserve du présent Règlement, des CGV et des CGU. Le Règlement est établi sur la base des retours d'expérience des éditions précédentes (Marseille 2025, Toulouse 2025, Orange Vélodrome 2025) et vise à garantir l'équité, la sécurité et l'intégrité de la compétition.

Article 1 — Propriété intellectuelle des projets

Principe fondamental

La propriété intellectuelle des solutions développées pendant l'Événement en réponse au défi d'une entreprise est transférée à l'entreprise commanditaire, qui en devient propriétaire.

1.1 — Droits des entreprises

1.2 — Droits des participants

1.3 — Dépôts de code (GitHub)

Pendant l'Événement :

  • Les dépôts GitHub des projets doivent rester en mode privé jusqu'à la fin de l'Événement
  • Les participants doivent accorder un accès en lecture à l'Organisateur pour l'évaluation
  • Toute publication anticipée non autorisée d'un dépôt peut entraîner la disqualification

Après l'Événement :

  • Le dépôt est transféré à l'entreprise commanditaire (transfert d'ownership GitHub) dans les 14 jours suivant la fin de l'Événement
  • Pour les projets libres (sans défi entreprise), les participants sont libres de rendre leur dépôt public ou privé
  • L'accès temporaire accordé à l'Organisateur sera révoqué dans les 30 jours suivant l'Événement

1.4 — Clés API et données sensibles

OBLIGATION DE SÉCURITÉ :

  • Les participants sont personnellement responsables de la sécurité de leurs clés API, tokens et identifiants
  • Il est strictement interdit de committer des clés API, mots de passe ou secrets dans le code source, qu'il soit public ou privé
  • Utiliser des variables d'environnement (.env) ou des gestionnaires de secrets est obligatoire
  • L'Organisateur décline toute responsabilité en cas d'exposition de données sensibles par négligence d'un participant
  • En cas de détection d'une fuite de secrets, l'Organisateur se réserve le droit d'alerter le participant et de suspendre temporairement l'accès au dépôt

Article 2 — Intégrité et anti-triche

2.1 — Triche et fraude

Sont considérés comme de la triche :

  • Démos factices : présenter une démonstration qui ne correspond pas au code réellement développé pendant l'Événement. Les vidéos de démo truquées, les interfaces simulées sans backend fonctionnel, ou les données bidon insérées pour simuler un résultat sont strictement interdites
  • Code pré-écrit : soumettre un projet dont une partie substantielle du code a été développée avant le début de l'Événement. L'utilisation de frameworks, bibliothèques et boilerplates open-source est autorisée
  • Plagiat : copier le code, le concept ou le design d'une autre équipe participante
  • Manipulation des votes : tenter d'influencer le système de vote ou d'évaluation par des moyens frauduleux
  • Fausse identité : s'inscrire sous une fausse identité ou avec de fausses qualifications

2.2 — Abus des ressources partenaires

TOLÉRANCE ZÉRO :

Suite à des abus constatés lors d'éditions précédentes (création massive de comptes pour exploiter les crédits de partenaires), les règles suivantes s'appliquent :

  • Chaque participant ne peut utiliser qu'un seul compte par service partenaire (ElevenLabs, HuggingFace, etc.)
  • La création de comptes multiples pour contourner les limites d'utilisation constitue un abus caractérisé
  • Les crédits et ressources des partenaires sont destinés exclusivement au développement du projet pendant l'Événement
  • Toute tentative de détournement, de revente ou d'utilisation des crédits à des fins personnelles est interdite
  • L'Organisateur se réserve le droit de surveiller l'utilisation des ressources et de sanctionner les abus

2.3 — Sanctions

En cas de triche ou d'abus avéré :

Article 3 — Anti-espionnage industriel

Interdiction absolue

Suite à des cas avérés lors d'éditions précédentes, les pratiques suivantes sont strictement interdites :

3.1 — Pratiques interdites pour les entreprises

3.2 — Pratiques interdites pour les participants

3.3 — Présence des représentants entreprises

Les représentants des entreprises sont les bienvenus dans les espaces communs et lors des sessions officielles (pitchs, mentoring, networking). Cependant :

Article 4 — Coachs, jurys et confidentialité

4.1 — Accord de confidentialité (NDA)

Tous les coachs et jurys doivent signer un Accord de Non-Divulgation (NDA) avant d'accéder aux projets des équipes. Ce NDA couvre :

  • Le code source et les algorithmes développés par les équipes
  • Les idées, concepts et stratégies discutées pendant le mentoring
  • Les données et résultats obtenus par les équipes
  • Toute information confidentielle partagée dans le cadre de l'accompagnement

Le NDA est valable pendant une durée de 2 ans à compter de la fin de l'Événement.

4.2 — Obligations des coachs

4.3 — Obligations des jurys

Article 5 — Équipes et participation

5.1 — Constitution des équipes

5.2 — Présence et assiduité

5.3 — Livrables

Chaque équipe doit présenter à la fin de l'Événement :

Article 6 — Évaluation et prix

6.1 — Critères d'évaluation

Les projets sont évalués selon les critères suivants (pondération communiquée avant l'Événement) :

Un coefficient de difficulté pourra être appliqué en fonction de la complexité du défi choisi.

6.2 — Prize pool

6.3 — Décisions du jury

Les décisions du jury sont définitives et sans appel. En cas d'égalité, le jury dispose d'un vote prépondérant pour départager les équipes. L'Organisateur se réserve le droit de modifier le classement en cas de découverte tardive de triche ou de fraude.

Article 7 — Code de conduite

L'Événement est un espace inclusif et respectueux

HACKTOGONE s'engage à fournir un environnement sûr et accueillant pour tous, indépendamment du genre, de l'identité de genre, de l'orientation sexuelle, du handicap, de l'apparence physique, de la taille corporelle, de l'origine ethnique, de l'âge, de la religion ou de la nationalité.

7.1 — Comportements attendus

7.2 — Comportements interdits

7.3 — Procédure de signalement

Tout participant victime ou témoin d'un comportement contraire au Code de Conduite peut le signaler :

Tous les signalements seront traités avec confidentialité. L'Organisateur s'engage à prendre des mesures appropriées et proportionnées.

Article 8 — Sécurité et logistique

8.1 — Sécurité des personnes

8.2 — Matériel

8.3 — Restauration

La restauration est incluse dans le billet participant. Les régimes alimentaires spécifiques doivent être signalés lors de l'inscription. L'Organisateur s'efforce de répondre aux besoins mais ne peut garantir la disponibilité de tous les régimes.

Article 9 — Légalité des solutions développées

Les projets développés pendant l'Événement doivent respecter la législation française et européenne en vigueur, notamment :

L'Organisateur n'est pas responsable des conséquences légales liées aux projets développés par les participants. Chaque équipe est responsable de la légalité de sa solution.

Article 10 — Communication et image

10.1 — Droit à l'image

L'Événement fait l'objet de captations photo et vidéo (médias, réseaux sociaux, partenaires TV). En participant, vous autorisez l'Organisateur à utiliser votre image à des fins de promotion. Vous pouvez exercer votre droit d'opposition en écrivant à team@hacktogone.fr.

10.2 — Réseaux sociaux

Les participants sont encouragés à partager leur expérience sur les réseaux sociaux en utilisant le hashtag officiel. Ils doivent cependant :

Article 11 — Litiges et dispositions finales

11.1 — Réclamations

Toute réclamation relative à l'Événement doit être adressée par email à team@hacktogone.fr dans un délai de 30 jours suivant la fin de l'Événement. Les réclamations tardives ne seront pas recevables.

11.2 — Pouvoir de l'Organisateur

L'Organisateur se réserve le droit de :

11.3 — Droit applicable

Le présent Règlement est régi par le droit français. Tout litige sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux de Marseille.

11.4 — Acceptation

En s'inscrivant à l'Événement HACKTOGONE, le participant déclare avoir lu, compris et accepté l'intégralité du présent Règlement, ainsi que les CGV et CGU disponibles sur hacktogone.fr.